À RETENIR
- Le craps se joue avec 2 dés, et la mise de base repose sur le duel entre le point et le 7.
- Sur Pass Line, 7 ou 11 gagnent au premier lancer, tandis que 2, 3 ou 12 perdent.
- Les mises Odds suivent les probabilités réelles et n’ajoutent pas d’avantage mathématique à la banque.
- Les paris du centre, comme Any Craps ou le 7, paient parfois beaucoup mais restent généralement défavorables.
La variable qui change le plus le coût mathématique d’une partie est la mise choisie, pas la manière dont vous lancez les dés.
Comprendre la table de craps
Une table de craps paraît chargée, mais elle organise simplement plusieurs paris autour d’un même lancer de 2 dés à 6 faces. Un seul joueur lance les dés pour tous les participants, tandis que chacun peut choisir une mise différente.
Quel est le rôle du shooter et du croupier ?
Le shooter est le joueur qui lance les dés. Le croupier place les mises, paie les gains, retire les paris perdants et surveille le déroulement du tour.
Le stickman utilise une longue baguette pour déplacer les dés et annoncer les résultats. Le chef de table supervise les paiements et les décisions lorsque plusieurs mises sont engagées.
Quelles sont les zones de mise principales ?
| Zone | Fonction | Exemples de mises | Lecture simple |
|---|---|---|---|
| Bande extérieure | Paris liés au déroulement du tour | Pass Line, Don’t Pass, Come | Le point doit apparaître ou revenir |
| Cases numérotées | Paris sur certains totaux | Place bets, Buy | Un nombre doit sortir avant le 7 |
| Centre de la table | Paris sur un résultat précis | Hardways, Any Craps, 7 | Résultat ciblé, souvent coûteux |
À quoi servent le palet ON/OFF et les dés ?
Le palet indique si un point est actif. Il est placé sur OFF avant le premier lancer, puis sur ON si le résultat est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
Les dés doivent généralement toucher le fond de la table, et le shooter les lance avec une seule main. Ces règles de table varient légèrement selon l’établissement, mais elles ne changent pas le mécanisme des probabilités.
Quel est le but et le principe du craps ?
Le but de la mise Pass Line est de gagner immédiatement avec 7 ou 11, ou de voir le point revenir avant un 7. Le tour se termine dès que l’un de ces résultats décisifs apparaît.
Que signifie le come-out roll ?
Le come-out roll est le premier lancer d’un nouveau tour. Sur Pass Line, un 7 ou un 11 gagne, un 2, un 3 ou un 12 perd, et un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établit le point.
Le 7 est le total le plus fréquent avec 2 dés, car il peut être obtenu de 6 façons sur 36. Le 2 et le 12 ne peuvent chacun apparaître que d’une seule façon.
Comment le point résout-il le tour ?
Une fois le point établi, le shooter relance les dés jusqu’à ce que le point revienne ou qu’un 7 sorte. Le point avant le 7 gagne la Pass Line, tandis que le 7 avant le point la fait perdre.
Les autres résultats, comme 3, 4 ou 10 pendant cette phase, ne règlent pas la Pass Line. Ils peuvent toutefois décider d’autres mises placées sur la table.
Comment se déroule une partie, étape par étape ?
- Placez une mise avant le lancer. Pour apprendre, Pass Line permet de suivre la logique principale sans multiplier les paris.
- Observez le premier lancer. Le résultat gagne, perd ou établit un point selon les règles de la mise.
- Suivez le point pendant la phase ON. Le shooter continue jusqu’au retour du point ou à la sortie d’un 7.
- Recommencez un come-out roll. Après la résolution du tour, le palet revient sur OFF.
Que se passe-t-il au premier lancer avec 7, 11, 2, 3 ou 12 ?
Sur Pass Line, 7 et 11 sont des naturals gagnants, alors que 2, 3 et 12 sont des craps perdants. Le tour est immédiatement réglé, sans établir de point.
Que se passe-t-il pendant la phase de point ?
Si le premier lancer donne 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce total devient le point. Le shooter doit le refaire avant qu’un 7 ne mette fin au tour pour la Pass Line.
Quand le tour prend-il fin ?
Le tour se termine lorsque le point revient ou lorsqu’un 7 sort. Le palet passe alors sur OFF et le lancer suivant devient un nouveau come-out roll.
Quelles sont les mises essentielles au craps ?
| Mise | Quand la placer | Condition de gain | Avantage de la banque |
|---|---|---|---|
| Pass Line | Avant le come-out roll | 7 ou 11, ou point avant 7 | Environ 1,41 % |
| Don’t Pass | Avant le come-out roll | 2 ou 3, ou 7 avant le point | Environ 1,36 % |
| Come | Après l’établissement ou pendant un tour | Même logique que Pass Line | Environ 1,41 % |
| Odds | Derrière Pass Line ou Don’t Pass | Le point ou le 7 selon le sens du pari | 0 % sur la mise seule |
Comment fonctionne Pass Line ?
Pass Line est la mise la plus simple pour suivre un tour. Elle gagne avec 7 ou 11 au come-out roll, puis avec le point avant le 7 si un point a été établi.
Comment fonctionne Don’t Pass ?
Don’t Pass parie contre le shooter. Elle gagne avec 2 ou 3 au premier lancer, ou avec un 7 avant le point, mais le 12 est généralement un match nul et la mise est rendue.
Que sont les mises Come et Don’t Come ?
Come et Don’t Come reproduisent respectivement Pass Line et Don’t Pass, mais elles sont placées après le come-out roll. Elles peuvent donc établir leur propre point, indépendant du point principal de la table.
Pourquoi les Odds sont-elles particulières ?
Les Odds paient selon les probabilités exactes du point : 2 contre 1 sur 4 ou 10, 3 contre 2 sur 5 ou 9, et 6 contre 5 sur 6 ou 8. Elles n’ont pas d’avantage de banque sur leur propre montant, mais la mise principale associée conserve son désavantage.
Quels sont les autres paris et leurs paiements ?
| Mise | Résultat visé | Paiement courant | Avantage approximatif |
|---|---|---|---|
| Place 4 ou 10 | Le nombre avant 7 | 9 pour 5 | 6,67 % |
| Place 5 ou 9 | Le nombre avant 7 | 7 pour 5 | 4 % |
| Place 6 ou 8 | Le nombre avant 7 | 7 pour 6 | 1,52 % |
| Field | 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 | 1 pour 1, avec un paiement supérieur possible sur 2 ou 12 | Souvent élevé |
| Hardways, 7, Any Craps | Combinaison précise | Paiement fixé selon le résultat et la table | Souvent supérieur à 9 % |
Comment fonctionnent les Place bets sur 4, 5, 6, 8, 9 et 10 ?
Un Place bet parie qu’un nombre sortira avant le 7. Les mises sur 6 et 8 sont généralement les moins coûteuses parmi ces paris, avec un avantage de banque proche de 1,52 %, tandis que 4 et 10 sont moins favorables.
Que valent Field, Big 6 et Big 8 ?
Le Field gagne sur plusieurs résultats au lancer suivant, mais son paiement sur 2 et 12 dépend de la table. Big 6 et Big 8 gagnent si 6 ou 8 sort avant 7, mais leur paiement standard de 1 pour 1 donne un avantage de banque d’environ 9,09 %.
Pourquoi les Proposition bets sont-ils coûteux ?
Les Proposition bets ciblent un événement rare, comme un double précis dans un Hardway, Any Craps ou le 7. Leur paiement semble élevé, mais il ne compense généralement pas la faible fréquence du résultat visé.
Que se passe-t-il selon le résultat des dés ?
| Total | Pass Line au come-out | Don’t Pass au come-out | Pendant la phase de point |
|---|---|---|---|
| 2 ou 3 | Perd | Gagne | Ne règle pas la mise principale |
| 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 | Établit le point | Établit le point | Gagne si c’est le point, selon la mise |
| 7 | Gagne | Perd | Seven out, le tour s’arrête |
| 11 | Gagne | Perd | Ne règle pas la mise principale |
| 12 | Perd | Égalité courante | Ne règle pas la mise principale |
Quels résultats gagnent ou perdent sur Pass Line ?
Pass Line gagne immédiatement avec 7 ou 11. Elle perd avec 2, 3 ou 12, puis attend le retour du point si un nombre admissible est sorti.
Quels résultats gagnent ou perdent sur Don’t Pass ?
Don’t Pass gagne avec 2 ou 3, puis avec un 7 avant le point. Elle perd avec 7 ou 11 au come-out, et le 12 est normalement une égalité.
Pourquoi le 12 est-il particulier sur Don’t Pass ?
Le 12 est souvent traité comme un push, c’est-à-dire une mise rendue, pour Don’t Pass. Cette règle empêche le pari inverse de profiter pleinement de la rareté du 12, qui n’a qu’une combinaison sur 36.
Comment lire un exemple complet d’un tour de craps ?
- Vous placez 10 € sur Pass Line. Le palet est sur OFF et le lancer est un come-out roll.
- Le shooter obtient 8. Le 8 devient le point et le palet passe sur ON.
- Les dés donnent 5 puis 9. Ces résultats ne règlent pas Pass Line, donc le tour continue.
- Un 8 revient avant le 7. Pass Line gagne et le palet revient sur OFF pour un nouveau tour.
Que se passe-t-il si le point ne revient pas ?
Si le lancer suivant après le 8 donne un 7, la Pass Line perd et le tour s’arrête. Le résultat aurait été différent si le 8 était apparu avant ce 7.
Comment lire le palet pendant l’exemple ?
OFF signifie qu’aucun point n’est actif. ON indique que le nombre affiché, ici 8, doit revenir avant un 7 pour gagner la mise principale.
Quel vocabulaire faut-il connaître au craps ?
| Terme | Signification | Moment utile |
|---|---|---|
| Come-out roll | Premier lancer d’un tour | Établit ou non le point |
| Point | 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établi | Doit revenir avant 7 |
| Seven out | 7 sorti après l’établissement du point | Met fin au tour |
| Craps | Total 2, 3 ou 12 selon le contexte | Perd Pass Line au come-out |
| Shooter | Joueur qui lance les dés | Un seul par lancer |
| Hardway | Double, comme 4-4 ou 5-5 | Pari spécifique |
Que signifient natural, point seven et hardway ?
Un natural désigne généralement 7 ou 11 au come-out. Le terme point seven peut désigner le 7 qui sort après qu’un point a été établi, tandis qu’un hardway est un total obtenu avec un double, comme 4-4 pour faire 8.
Quelles mises choisir pour débuter ?
- Commencez par Pass Line. Elle permet de comprendre le come-out roll, le point et le seven out avec une seule règle.
- Ajoutez les Odds seulement après. Elles suivent les probabilités exactes, mais augmentent aussi le montant exposé à chaque tour.
- Évitez les Proposition bets au départ. Leur vocabulaire est séduisant, mais leur avantage de banque est souvent élevé.
- Fixez une limite avant la partie. Utilisez un budget et une durée que vous pouvez perdre sans conséquence.
Pourquoi commencer avec Pass Line et comprendre les Odds ?
Pass Line possède un avantage de banque modéré par rapport à de nombreux paris de craps. Les Odds sont mathématiquement neutres sur leur propre montant, mais elles ne transforment pas le craps en jeu favorable au joueur.
Quels paris éviter quand on débute ?
Les mises Any Craps, Hardways, Big 6, Big 8 et 7 offrent une lecture simple mais un coût mathématique plus lourd. Une cote affichée comme 15 pour 1 ne signifie pas que le pari est avantageux, car la probabilité du résultat reste très faible.
Comment intégrer probabilités, limites et jeu responsable ?
Le craps reste un jeu de hasard : aucune série de lancers, méthode de progression ou intuition du shooter ne modifie les probabilités des dés. En France, l’Autorité nationale des jeux (ANJ) rappelle que les opérateurs autorisés et les dispositifs de protection doivent être vérifiés dans son registre public, avec une réglementation susceptible d’évoluer.
Définissez une limite de dépôt, de perte et de temps avant toute session, puis arrêtez-vous lorsque l’une d’elles est atteinte. Joueurs Info Service propose une aide confidentielle au 09 74 75 13 13, appel non surtaxé, si le jeu commence à peser sur votre budget ou votre quotidien.
Quelles sont les règles du craps les plus fréquentes en FAQ ?
Peut-on miser après le lancement des dés ?
Vous ne pouvez normalement pas placer ou modifier une mise après que le stickman a annoncé que les dés sont en jeu. Certaines mises peuvent être autorisées entre deux lancers, selon les règles de la table et le moment exact du tour.
Que se passe-t-il si le shooter lance un 7 après le point ?
Le 7 est alors un seven out. Pass Line perd, Don’t Pass gagne, et les mises dépendant du point sont réglées selon leurs propres conditions avant un nouveau come-out roll.
Combien peut-on gagner au craps ?
Le paiement dépend de la mise et du résultat, sans plafond universel valable pour toutes les tables. Un gain ponctuel ne change pas l’avantage mathématique, qui reste défavorable au joueur sur la plupart des paris.
